'Destiny 2: Shadowkeep' mun endurskilgreina leikinn með því að faðma MMO Elements

Þegar Örlög kosningaréttur var fyrst tilkynnt sem næsta stóra hlutinn frá Halo verktaki Bungie árið 2013, neitaði fyrirtækið að kalla leikinn MMO og vildi frekar segja hluti eins og MMO-lite fyrstu persónu skotleikur. Enn meira en sex árum seinna er fyrirtækið loksins tilbúið að taka á móti örlögum sínum sem stórfelldur hlutverkaleikur á netinu með væntanlegum Örlög 2: Shadowkeep stækkun, vegna út í haust.

Í viðtali við Kotaku , skapandi höfðingjar á bak við Destiny kosningaréttinn Luke Smith og Mark Noseworthy ræddu um hvernig Örlög 2: Shadowkeep myndi endurskilgreina Destiny reynsluna til að gera hana líkari MMORPG sem margir aðdáendur hafa þráð frá upphafi.

Við erum ekki að búa til World of Warcraft núna, skýrði Smith og vitnaði í vinsælustu fantasíu MMORPG heims. Við höfum forðast hugtakið MMO svo lengi, en sannleikurinn ... er sá ( Örlög ) hefur nóg af MMO-eins tendrils í því að forðast það lengur er ekki rétti hluturinn.



Forsíðumynd fyrir 'Destiny 2: Shadowkeep'. Bungie

Algeng forsenda er að Bungie, og / eða upphaflegi útgefandinn Activision, vildi forðast samanburð við tímafrekt MMORPG eins og World of Warcraft . Þegar Bungie hættu við Activision og fór sjálfstætt fyrr á þessu ári öðluðust þeir meira skapandi frelsi. Við erum fyrst núna að byrja að sjá hver þessi aðskilnaður var þess virði. Á sviðinu á E3 sagði Smith það Örlög lenti í sjálfsmyndarkreppu í árdaga. Svo verður ekki lengur í haust þegar Shadowkeep kemur.

Smith og Noseworthy vonast til að auka MMO-þætti leiksins og efla hlutverkaleiki í leiknum. Hvernig látum við RPG þættina skína og auka félagsleg kerfi okkar? Smith sagði.

Hvenær Kotaku spurður hvort það þýddi hluti eins og fleiri vopn og herklæði, gír rifa eða tölfræði, Noseworthy tók undir en bætti við að markmið þeirra væri að endurskoða gangverk leiksins með því að kynna meiri tölfræði og fríðindi í bland, með það að markmiði að leikmenn væru að fikta og aðlaga persónur. Þeir kölluðu það með semingi Armor 2.0.

Eins og er eru brynjufríðindin föst og leikmenn geta valið á milli nokkurra mismunandi valkosta en þeir geta ekki breytt þeim. Reddit / Bungie

Gír inn Skuggavörður mun hafa tölfræði sem líkist þeirri fyrstu Örlög Notkun vitsmuna, aga og styrk til viðbótar við Örlög 2 Framvindu ljósstigs (LL). Perks eins og Enhanced Sniper Rifle handlagni er hægt að útbúa eða fjarlægja úr hvaða setti af brynjum sem er að vild og það mun vera það sama fyrir mods. Það verður engin þörf á að blása hárri brynju í annað herklæði til að tryggja að það sé hærra stig og leikmenn geta klæðst því sem þeim finnst flottastir.

Í reynd munu allar þessar lagfæringar auka fjölda brynjumöguleika til muna og gera það þannig að leikmenn geta aðlagast á flugu eða tvöfaldað það sem þeir hafa gaman af. Ef þeir vilja einbeita sér alfarið að skátarifflum, handbyssum og eldflaugaskotpöllum geta þeir gert það. Ef þeir vilja einbeita sér að einum tilteknum undirflokki verða jafnvel til leiðir til að halla sér að þeim leikstíl.

Skuggavörður verður einnig með nýja rauf (sem kallast með bráðabirgða Artifact) með árstíðabundinni framvindu og einkareknum árstíðabundnum mods sem greina sig út, svo leikmenn geta valið úr allt að 30 mods. Hágæða fríðindi gætu falið í sér aukið deyfð við Void handsprengjur sem virka eins og bræðslumark Titan, þannig að þegar veiðimaður með þessa fríðindi sem rekur Nightsalker kastar Voidwall handsprengju í hóp óvina, þá munu þeir allir skaða og taka aukið tjón frá öðrum aðilum.

Þú getur hannað heila persónu byggða í kringum nýja fríðindi eins og þessa, með því að einbeita þér að öðrum fríðindum og exotics sem slá handsprengjur með því að draga úr kólnun eða í sumum tilfellum bæta við fullri hleðslu.

Eris Morn kallar leikmanninn aftur til tunglsins í „Destiny 2: Shadowkeep“, stað sem var aðeins spilanlegur í fyrsta leiknum.

Skuggavörður mun einnig endurvinna og víkka út á tungláfangastaðinn frá fyrsta leik og greiða leið fyrir að lokum að samþætta alla staði úr báðum leikjunum í eina upplifun. Sólkerfið Destiny verður aldrei óaðfinnanlegt eins og í hefðbundnum MMO, en það er stórt skref í átt að einhverju miklu nær en við höfum áður séð.

af hverju spjalla kettir við menn

Örlög 2: Shadowkeep kemur út 17. september 2019 á Sony PlayStation 4, Xbox One og PC í gegnum Steam.